MinecraftがNVIDIA RTXレイトレーシングのサポートを取得


Minecraft is the perfect gaming paradox. It's a stupidly-popular title, but with simple graphics that can run on practically any Windows machine, but supports the latest 3D graphics APIs such as DirectX 12. The title now adds another feather to its technical feature-set cap, with support for NVIDIA RTX real-time raytracing. RTX will now be used to render realistic light shafts using path-tracing, global illumination, shadows, ambient occlusion, and simple reflections. 'Ray tracing sits at the center of what we think is next for Minecraft,' said Saxs Persson, Franchise Creative Director of Minecraft at Microsoft. 'RTX gives the Minecraft world a brand-new feel to it. In normal Minecraft, a block of gold just appears yellow, but with ray tracing turned on, you really get to see the specular highlight, you get to see the reflection, you can even see a mob reflected in it.'

NVIDIAとMicrosoftは、この機能アップデートのリリース日をまだ発表していません。筋金入りのクラフターがこの機能をどのように取り入れているかはまだわかりません。画像1と2(下)を見ると、追加されたグローバルイルミネーション/ブルームが遠くのオブジェクトをぼかしていることがわかります。これにより、クラフターは描画距離に何らかの影響があるという印象を与えます。クラフターは、可能な限り最高の描画距離を要求します。これを試して、RTXが非常に大きなクラフトにどのように影響するかを見るのを待ちきれません。
NVIDIAによるビデオプレゼンテーションが続きます。